时隔IOS17.5.1正式版近一个月时间,苹果终于在今天凌晨推送了IOS17.6的首个测试版,并非是正式版,iOS 17.6 beta版本号21G5052e。
一并发布的还有其他产品线的版本。
- iPadOS 17.6 beta(21G5052e)
- macOS 14.6 beta(23G5052d)
- watchOS 10.6 beta(21U5551b)
- tvOS 17.6 beta (21M5045c)
按照惯例,我第一时间将其中一台15PM升级更新,另一台保持在IOS17.5.1,然后对其进行跑分、续航、发热测试,然后把结果分享给朋友们,朋友们可以参考参考。
一、增加的新功能
升级后使用到现在,还没有发现重要的新增功能,估计主要目的还是修复系统安全漏洞,并没有实质性的新增功能,或许是使用时间太短,而且又要腾出时间做测试,所以很有可能是还没有发现新增的功能,测试完毕之后,下一篇文章再给朋友们报告。
二、测试环境说明
测试机型:15PM两台,分别安装17.5.1和17.6;
天气温度:室内28℃、室外32℃,常温不开空调,全程戴散热背夹,否则热的无法继续下去;
三、安兔兔跑分
不知道是不是天气的原因,同样的IOS17.5.1,同样的iPhone15PM,跑出来的分值却相差巨大,我看了我之前的评测数据,IOS17.5.1的跑分都在158万左右,但是现在这个天气,带起散热背夹跑出来的分值却只有142万左右。
两台手机跑出来的分值相差不大,甚至可以忽略不计。
四、Geekbench6跑分
1、CPU
应该是天气的原因,Geek bench6跑出来的分值和之前跑分结果同样相差巨大,不过没关系,我们现在的测试环境是一样的。
IOS17.6 beta1的跑分分值略有提升,但区别不足以说明17.6的性能要好一些。
2、GPU
没有想到GPU的跑分分值会有这么大的差别,为了证实不是测试环境的影响,同等条件下,我又反复测试了两三次,跑出来的分值同样是相差很大,这结果可以说明,IOS17.6beta1的图像处理能力有所提升。
五、发热控制
因为天气原因,测试过程没有戴散热背夹,测试过程可以说是全程火花带闪电,差点就可以吃烧烤鸡爪了,期间两台手机都出现过卡机的状况,而且是那种直接卡住不动,游戏根本就没法玩下去。