微软Xbox掌机开发计划浮出水面:市场调研透露创新掌游设备蓝图
【2024年5月1日,星期三】近期,一系列调查问卷和行业内部消息揭示,科技巨头微软正积极推进其Xbox掌机的开发计划,预示着游戏硬件市场的又一重大革新即将来临。这一动向不仅点燃了玩家社群的广泛讨论,也让业界内外对微软的下一步战略充满了好奇与期待。
据悉,微软通过电子邮件向其通讯订阅者发放的调查问卷,旨在深入挖掘用户对于游戏掌机的期望与偏好。问卷内容涵盖了多个关键方面,包括但不限于对原生软件安装的支持、云游戏体验、使用模式、设备的外形设计,以及便携式PC与其他游戏设备之间的交互影响。这一举措明确显示出微软对潜在掌机市场的高度关注与积极筹备。
此前,Xbox Two播客的联合主持人Jez Corden与业内知名人士Tom Henderson均暗示过Xbox游戏掌机的开发可能性。Corden更是透露,微软已着手开发游戏掌机的原型机,尽管过去有类似项目未能面世,他强调当前的项目是最近的尝试,并且具备较高的成熟度。Corden认为,鉴于Valve的Steam Deck已经实现了在掌机上运行Xbox和PlayStation的独占游戏,微软推出自家生态系统对应的掌机产品是顺应市场趋势的必然选择。
值得注意的是,据透露,微软正在研发中的Xbox掌机原型机并非基于云游戏概念,而是能够原生运行软件,专注于提供数字版游戏体验,很可能不会包含实体媒介支持。这一决策与当前数字游戏消费趋势相符,也预示着微软对新设备性能与兼容性的高度自信。
随着开发工作的深入,以及市场调查的广泛开展,种种迹象表明,微软Xbox掌机距离正式发布的日子或许不再遥远。有消息称,该掌机不仅能够运行原生主机游戏,还可能在年内或明年初向开发者开放,预示着一个全新的掌上游戏时代即将到来。同时,索尼亦被传正在筹划推出同类产品,这无疑预示着未来掌机市场竞争将愈发激烈。
对于广大游戏爱好者而言,微软Xbox掌机的出现不仅代表着又一高性能游戏平台的选择,更可能是游戏生态与便携体验融合的新起点。我们将持续关注该项目的最新进展,为大家带来更多第一手信息。