关于手机性能跑分这个事情,网上存在一定的争议,有的网友认为跑分没有什么好看的,也有网友认为跑分很重要,当然有的网友更加灵活,当性能领先的时候,跑分就很重要,当性能落后了,跑分就成了忽悠人的玩意儿,就变得丝毫没有必要了。
其实对于跑分这个事情,关键还是要搞清楚跑分的作用,以及看跑分的时候需要看什么。
跑分的作用很简单,那就是衡量芯片的性能,一般来说,相关跑分成绩越高,那就意味着相关的性能表现就更好,可以带来更好的体验。
但这个事情在手机上面不一定成立,因为手机不像PC那些主动散热的设备,能够容忍更高的能耗,手机采用的是被动散热,其散热能力也就是7W左右。
就像当初骁龙888的跑分虽然比骁龙865更强,但是其能耗表现明显不及骁龙865,在同样能耗的时候,骁龙888的性能其实是不及骁龙865的,最终的体验自然也不及骁龙865。
因此在看待性能跑分的时候,特别是看待手机处理器跑分的时候,不能只看跑分成绩,更要看能效表现,这个事情对于普通消费者来说,以前肯定是没有那么方便,但这几年随着相关评测媒体的发展,普通消费者想要了解相关信息已经很容易了。
目前被引用的比较多的是极客湾的数据,此外小白测评等媒体也开始提供相关数据,相关数据会有两个维度,一个维度是跑分成绩,另外一个维度是对应的能耗表现,就像下面的图片那样,X轴是能耗,Y轴是跑分,越靠近左上能效表现就越好。
懂得了如何看待跑分数据后,也就不难理解为什么有人认为跑分不代表体验了,因为在很多评测中,给出的跑分成绩都是峰值性能,那个时候其对应的能耗也是峰值能耗。
对于现在的旗舰芯片来说,他们的峰值能耗早就超过了手机主动散热的能力,手机很难长时间维持这种火力全开的状态,的确不代表全部体验。
不过跑分毕竟是衡量性能的重要手段,如果一款芯片的跑分落后竞品几代的水平,那出现“一万多的手机,玩游戏不如两千多的红米”的名场面,这也没有什么稀奇的。
当然一万多的手机,玩游戏不如两千多的红米,也不一定就是它的芯片不行,也可能和手机本身的散热能力差有关系,这方面表现比较典型的就是iPhone,其散热设计能力明显低于安卓那边,因此在游戏中更容易出现掉帧降低亮度等情况,从而严重影响了游戏体验。
好在iPhone的这种情况还有救,只要买个散热背夹,将芯片的性能释放出来就行了,而那些本身性能就偏低的处理器,就算是配了散热背夹,也没有办法抢救回来,所以如果你对游戏性能有需求,看看跑分还是没有坏处的,起码不至于买到连救都没法救的产品。