3月20日,腾讯公司发布了2023年游戏业务的财务报表。
财报显示,腾讯2023年全年收入6090.15亿元,同比增长10%;经营盈利1600.74亿元,同比增长44%。
简单来说,腾讯公司在游戏业务上,就俩个字“赚钱”。
然而腾讯国际市场游戏收入为532亿元,仅占全占比8%。
也就是说,作为如此大体量的游戏公司,为什么不做一款3A大作以此来扩展海外市场呢?
首先,在海外除去部分日韩等亚洲发达国家,欧美地区pc端和主机玩家的数量是要远多于手机端的玩家。
这就导致了,国外的游戏厂商更注重于制作端游以及主机类游戏。
例如我们耳熟能详,韩国的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《PUBG》,日本的《幻兽帕鲁》、《艾尔登法环》、《死亡搁浅》,欧美地区的《cs:go》、《底特律变人》、《GTA》系列等,3a大作或热门端游。
在这一系列热门游戏的爆火,毋庸置疑的是其背后公司的付出以及巨大的盈利。
其中,单单《荒野大镖客2》的全球销售量已经超过了1.4亿份,为r星收入超过了70亿美元。也就是腾讯海外市场游戏的总和,而这还不包括其online作品以及其它作品收入。
如此庞大的市场,国内各大游戏厂商却鲜有涉猎,而国内在老游戏《王者荣耀》《和平精英》依旧火爆且盈利的情况下,国内市场仅凭手游便能赚得盆满钵满的思想愈演愈烈,也导致了国内新出的爆款游戏依旧以手游为主,例如《蛋仔派对》《金铲铲之战》等。国内厂家似乎更喜欢这种,投资少,高回报,持续性长的项目。
不过,国内也不少优秀游戏厂商愿意投入这块国内“人迹罕至”的沃土,深耕作品。例如米哈游的《原神》在海外具有不少人气,游戏科学制作的《黑神话:悟空》国外媒体也给出了颇高的评分。