2024年的游戏界虽不乏佳作,但若要评选“最失败游戏”,索尼互动娱乐耗资1.5亿美元打造的《星鸣特攻》绝对榜上有名。这款备受期待的PlayStation第一人称射击游戏,却在发售不到一个月后惨淡收场,成为今年玩家口中最具争议的作品。

《星鸣特攻》
从期待到滑铁卢:失败的全方位解析
《星鸣特攻》的失败,不仅因为角色设计缺乏吸引力,更因其“单调乏味”的玩法与备受诟病的运营政策,让玩家怨声载道。即使打着即时服务型游戏的旗号,这款游戏最终没能站稳脚跟,甚至拖累开发团队Firewalk Studios解散。

《星鸣特攻》
尽管如此,索尼并未因此气馁。索尼互动娱乐认为,《星鸣特攻》的挫折只是即时服务游戏发展路上的一个插曲,这一领域依然前景广阔。

《星鸣特攻》
失败中找希望:《绝地潜兵2》启示
索尼对即时服务游戏的信心,来自另一款作品的成功《绝地潜兵2》。虽然该游戏因“强制绑定PlayStation Network”一度引发大量差评,甚至在部分地区遭遇下架,但索尼果断调整政策,取消绑定要求,让游戏口碑迅速回暖。如今,该作在线玩家数仍稳超六万,成为即时服务游戏中的常青树。

《绝地潜兵2》
索尼的未来:兼顾单机与服务型游戏

索尼互动娱乐总裁赫尔门·休斯特
在接受日本媒体《Fami通》采访时,索尼互动娱乐总裁赫尔门·休斯特表示,公司不会因为个别失败案例放弃即时服务游戏。索尼未来的战略是平衡发展,既推出高质量单机游戏满足核心玩家,也继续探索即时服务模式,拓展更广的市场。

休斯特还透露,目前索尼正与多家第三方工作室合作,希望通过更优质的设计和策略,为玩家提供更丰富的游戏体验。《星鸣特攻》的失败或许令人遗憾,但索尼押注未来的决心仍然不减。